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《少年三国志》两周年庆 坚持长生命周期运营

作者:华体会官网 时间:2021-05-31 00:20
本文摘要:《少年三国志》两周年庆典于15日在上海顺利举行。本次活动以煮酒话少年为主题,游族网络牵头创始人兼任首席运营官陈礼标、首席创新官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及继续执行制作人孔浩等嘉宾参加现场,并在现场共享了国产自研手游的茁壮历程及未来发展规划。与此同时,游族网络公布了《少年三国志热血版》,继续执行制作人孔浩针对新版本内容作出了详尽讲解。

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《少年三国志》两周年庆典于15日在上海顺利举行。本次活动以煮酒话少年为主题,游族网络牵头创始人兼任首席运营官陈礼标、首席创新官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及继续执行制作人孔浩等嘉宾参加现场,并在现场共享了国产自研手游的茁壮历程及未来发展规划。与此同时,游族网络公布了《少年三国志热血版》,继续执行制作人孔浩针对新版本内容作出了详尽讲解。

少年三国志【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 据《2016年中国游戏产业报告》中数据表明,在2016年月均充值额人民币多达1000万元的移动游戏中,三国题材游戏市场收益份额占到比4.9%,而《少年三国志》正是这为数不多的游戏中的其中一款。陈礼标回应,未来,游族网络在卡牌游戏领域还不会作出更为优质的游戏。以少年之名 重塑三国 移动游戏时代,短平快的节奏造成了手游的较慢递归。

《少年三国志》作为一款国产自研游戏,历时两年,在业内取得了众多赞誉。区别于其他三国题材的游戏,《少年三国志》以阳光、悲观的少年情怀感动了广大玩家的心。可以说道,对于《少年三国志》而言,他的顺利不是无意间,而是整个研运团队同心协力之作。

活动现场,程良奇告诉他大家,游戏于2014年立项,2015年月上线。在第一次封测完结后,7日存留和14日存留分别约61.76%,50.35%。获得如此成绩,这与整个研运团队对三国题材游戏的热衷和精细化运营是密不可分的。

纵观当时手游行业状况,卡牌游戏流行,同质化的三国题材游戏屡见不鲜。而《少年三国志》两年来立于不败之地,一方面是凭借研运团队、勇敢无畏、刻苦星舰以及对三国游戏的满腔热衷,另一方面则是依赖玩家的参予、对系统取得了今日的成就。

少年,是人生中最幸福的一段时光,充满著了无限的有可能。程良奇在演说中分别用勇气的少年、进军的少年、平易近人的少年演绎了少三团队的精神理念,即挑战权威,做到最差的三国游戏,努力奋斗,不断改进,打造出玩家参与感,同玩家一起茁壮。《少年三国志》勇于挑战权威三国游戏,较慢的版本改版递归以及对外开放玩家策划是产品顺利的最重要因素。

谈到游戏的对外开放策划时,程良奇谈及了自己的亲身经历,自己在《少年三国志》内测期间,每日以公开发表身份经常出现在游戏的玩家群和贴吧,及时根据用户体验对产品展开改动和调整,在确保产品质量的基础上更为侧重玩家的参与感,从而创建相互尊重、互通的策划机制。行31条军规 辟产品幕后方法论 此外,《少年三国志》继续执行制作人孔浩还同现场嘉宾一起共享了研发团队的制作理念。

他回应,在游戏的制作过程中,《少年三国志》研发团队一直坚决科学的方法论,以31条军规大大地完备产品。《少年三国志》继续执行制作人孔浩 例如,研发团队在展开版本内容规划时,每次都会按照其中一条军规三等分准则(即系统细节优化,产品美术递归,新的内容减少各占到三分之一)对游戏版本内容展开优化。在此规则下,《少年三国志》从2015年上线至今,两年中游戏未曾经常出现过任何重大事故。多达,两年来《少年三国志》共计改版游戏版本63次,其中包括大版本24次,游戏原画447张,研发团队用实际行动证明了对用户的诚恳。

值此两周年庆典之际,《少年三国志》兹发售《少年三国志热血版》,版本内容针对美术和游戏玩法分别展开了根本性革新,玩家可通过较好的视觉体验和卡牌国战玩法感觉不一样的三国卡牌游戏。《少年三国志热血版》 未来,《少年三国志》将不会积极开展更加多系列线下活动规划,与此同时,也将实时发展漫画、小说、影视剧等泛娱乐合作。自研IP 创建闭环生态系统 现如今,移动游戏发展模式已渐渐转入成熟阶段,无IP不游戏的时代早已过去,早期IP交易的现象已仍然是提供收益的唯一手段。

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过度交易IP不但不会导致IP的大量黑市,还不会为产品的后期运营带给一定程度的风险。因此,《少年三国志》融合团队自身的属性,以国产自研游戏为突破口,通过层层壁垒制作有IP基因的三国卡牌游戏,创建卡牌社交体系,拓展卡牌新纪元。《少年三国志》游族网络首席创新官崔荣 游族网络首席创新官崔荣指出:IP的本质是传送故事和形象。他用自己对IP的领悟同现场嘉宾展开了共享:游戏本身就是一种时间艺术,它是IP的沿袭,《少年三国志》未来将之后精品游戏路线,用心刻画更为生动、形象的人物,用自己的方式演译全新的三国故事。

所以,让三国故事了解年轻人的心正是《少年三国志》命名的由来,而8000万的玩家数据就是对《少年三国志》制作理念顺利的阐释。全力打造出《少年三国志》的全产业链条,并大大通过IP建设非常丰富产品内涵,努力实现良性循环的少年泛娱乐生态圈,从而为玩家带给更加多、更佳地体验。人不热血枉少年,《少年三国志》新的征程将要开始。


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